Archive for the Modélisations Blender 2.49b Category

Gargouille

Posted in Modélisations Blender 2.49b on 11/09/2010 by ghola14

Modélisation avec blender en cours…

Pas trop le temps de bosser dessus, sauf par à coup… donc ça avance pas bien vite…

Le croquis de départ.

Le premier rendu, au début de la mod.

Quelques étapes de l’ évolution de la mod…

Quelques essais de textures pour la peu de la bebette… la dernière a ma préférence.

Une vue plus général.

Après un an (enfin presque) je me suis décidé à finir ce satané WIP (Work In Progress pour ceux qui ne savent pas ce que ces 3 lettres veulent dire…)

Je suis passé par plein d’ étapes avant de finir, je vous propose les principales:

Rendu trop sombre, mal cadré… bof.

Rendu plus « clair » mais toujours trop sombre… et le décors ne me plaisait plus du tout…

DONC!

Changement de décors, bien sûr… celui la me plaisait mieux, bien qu’ étant un peu trop chargé…

Rajout de quelques éclairs, histoire d’ alléger un peu la scène… pas top… 🙂

Rajout de quelques effets dans Gimp… car les nodes de blender (pour ceux qui connaissent) m’ ont absolument empecher de travailler comme je le voulais… plantage sur plantage de blender… une horreur. Un peu comme le résultat final… :))

Suivant les conseils de différents internautes de divers forums graphiques j’ ai considérablement allégé la scène…

Je ne peux pas dire que j’ aime ou que je n’ aime pas… j’ en ai surtout ras le bol!  🙂

Mais plus ça va et plus j’ aime bien cette image…

ça reste une des plus belle image en 3D que j’ ai fait jusqu’ à présent… et j’ en ai fait!!! Au moins……. 4? :))

Pour l’ instant la 3D ne me branche plus trop… je mets en stand-by… le temps d’ essayer de découvrir la nouvelle mouture stable de blender… la version 2.57 (je crois)

Voila donc…

A bientôt… 😉

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Intérieur

Posted in Modélisations Blender 2.49b on 11/09/2010 by ghola14

L’ un des projets fait sur blender qui m’ a surement demandé le plus de taf…

Un intérieur imaginé de A à Z.

Le dessin de départ. Je démarre souvent mes projets par un petit croquis.

Le résultat final. Résultat après une cinquantaine de rendus test plus ou moins long. Je pourrais surement faire mieux, mais vu que je saturais un peu beaucoup et que ça buggait de tout les cotés, je me suis arrêté là.

Détail du projet: un fauteuil

Le même fauteuil et la table qui va avec…

Détail du projet: un plateau avec un service à thé. La texture de la théière est un peu « brutale »

Détail du projet: un ti canard (jouet pour enfant)

Modélisations diverses…

Posted in Modélisations Blender 2.49b on 11/09/2010 by ghola14

Diverses modélisations pour la plupart pas très abouties. Soit par manque d’ intérêt, soit par manque de temps.

Une dodge viper, que je n’ ai pas terminée et que je ne finirai sans doute jamais…

La modélisation en elle même est intéressante, la façon de faire, mais le sujet , les voitures en générales, me gonfle au possible.

Donc voila le début… sans fin.

Unique participation à un SMC du SDZ dont le thème était « des couverts »… je n’ ai pas été plus loin…

Second projet: Intelligence Artificielle

Posted in Modélisations Blender 2.49b with tags , , on 28/08/2010 by ghola14

Projet qui commence par un visage simple….Et fini par une scène un peu bizarre…

Gros soucis d’ éclairage, de textures… et aussi de rendus.

Premier test avec le système nodal de blender… peu concluant.

Ma toute première Mod en 3D: un petit délire…

Posted in Modélisations Blender 2.49b with tags , , on 27/08/2010 by ghola14

Après avoir fait, comme beaucoup, le tuto d’ Aérodark sur le SDZ,  j’ ai décidé de me lancer  dans un projet bien à moi.

J’ avais dessiner une sorte de scooter des airs et je me suis dit: » pourquoi pas? »

Et me voila parti dans la mod du scooter… ce qui à donner ça:

J’ ai testé quelques rendus en internal.

éclairage pas top

Rendu avec l' Ambient Occlusing

Une fois la mod du scooter terminée, je me suis dit qu’ un petit décors irait bien avec…

renduavec AO

A l’ époque ( il y a un an et demi au moins) je ne connaissais rien aux textures , donc je me suis contenté de jouer avec les shaders et quelques textures procédurales, et au bout de quelques mois ça à donner ces rendus:

Ces 3 rendus sont les images finalisées du projet. C’ est très largement perfectible je le sais, et sur plein de niveaux, mais au bout de 6 mois passé dessus on se lasse…

Pour finir j’ ai, plus tardivement,  fait quelques test avec Yafaray (un moteur de rendu qui fonctionne pas mal avec blender) en me concentrant uniquement sur le scooter.

La aussi les rendus avec Yafaray ne sont pas top…. mais bon, je m’ en contente.